Мы используем файлы cookie для базовой функциональности и, с вашего согласия, для показа персонализированной рекламы. См. нашу Политику конфиденциальности.
Бесплатный, дружественный к ATS пример резюме для должности ux-дизайнер — скопируйте образцы сводок, навыков и маркированных пунктов ниже, затем создайте своё за считанные минуты с CV-Craftor.
By the CV-Craftor team · Updated 21 июня 2026 г.
Your Name
UX-дизайнер
UX-дизайнер с продуктовым мышлением и опытом более 6 лет, владеющий сквозным дизайном — от генеративных исследований и картирования пути до высокодетализированных прототипов и выпущенных доступных интерфейсов. Превращаю пользовательские инсайты в измеримые победы в вебе и мобильных приложениях и тесно сотрудничаю с продакт-менеджерами и инженерами для реализации дорожной карты.
Опыт
UX-дизайнер
Переработал(а) мобильный сценарий оформления заказа после юзабилити-тестирования с 24 участниками, подняв завершаемость с 61% до 80% и вернув ориентировочно 1,2 млн долларов годовой выручки. Реструктурировал(а) информационную архитектуру приложения с помощью карточной сортировки и древовидного тестирования, сократив среднее время выполнения задачи на 34% и обращения в поддержку по навигации на 27%. Создал(а) и курировал(а) дизайн-систему из 90 компонентов в Figma, принятую 6 продуктовыми командами, сократив время от дизайна до передачи примерно на 40%. Провёл(вела) генеративные исследования с более чем 30 пользователями, чтобы переосмыслить проблему онбординга, затем выпустил(а) переработанный сценарий, поднявший 7-дневную активацию на 18%. Провёл(вела) 12 A/B-тестов на ключевых конверсионных экранах за два квартала; победившие варианты дали суммарный прирост регистраций на 11%. Привёл(вела) более 50 экранов в соответствие с WCAG 2.1 AA, устранив блокеры аудита и расширив пригодную аудиторию для пользователей вспомогательных технологий. Сотрудничал(а) с 5 инженерами для выпуска пиксель-точного UI, сократив доработки дизайн-QA на 30% с помощью аннотированных спецификаций и разборов прототипов.
Навыки
Figma
User Research
Wireframing
Prototyping
Usability Testing
Design Systems
Accessibility
Interaction Design
В 2026 году рекрутеры, просматривающие резюме UX-дизайнера, первым делом ищут доказательства процесса и влияния: изменили ли ваши исследования и дизайн-решения метрику, сценарий или поведение? Они хотят видеть всю дугу — от формулировки задачи через пользовательские исследования, вайрфреймы, прототипирование, юзабилити-тестирование до выпущенного UI. Кликабельная ссылка на портфолио вверху обязательна, а ATS по-прежнему парсит ваш текст, поэтому называйте инструменты и методы явно (Figma, картирование пути, A/B-тестирование, WCAG).
Позиционируйте себя вокруг результатов, а не артефактов. Вместо «проектировал экраны» покажите, как редизайн повысил завершаемость задач или сократил обращения в поддержку. Отражайте лексику объявления, говорят ли они «продуктовый дизайнер», «дизайнер взаимодействия» или «UX/UI», и вплетайте взаимодействие с продакт-менеджерами и инженерами. Компактное, удобное для сканирования резюме, указывающее на два-три сильных кейса, всегда побеждает стену обязанностей.
UX-дизайнер с продуктовым мышлением и опытом более 6 лет, владеющий сквозным дизайном — от генеративных исследований и картирования пути до высокодетализированных прототипов и выпущенных доступных интерфейсов. Превращаю пользовательские инсайты в измеримые победы в вебе и мобильных приложениях и тесно сотрудничаю с продакт-менеджерами и инженерами для реализации дорожной карты.
Начинающий UX-дизайнер с портфолио из трёх сквозных кейсов, охватывающих исследования, вайрфреймы и юзабилити-тестирование. Свободно владею Figma и мышлением в терминах дизайн-систем, стремлюсь превращать пользовательские боли в чистые, доступные сценарии в команде совместной разработки продукта.
See more resume summary examples and the formula for writing your own.
Figma — Отраслевой стандарт для дизайна, прототипирования и передачи в разработку
Пользовательские исследования — Обосновывают дизайн-решения реальным поведением пользователей, а не догадками
Юзабилити-тестирование — Валидирует сценарии и выявляет трения до того, как инженеры это построят
Вайрфреймы и прототипирование — Быстро передают идеи и делают взаимодействия тестируемыми на раннем этапе
Информационная архитектура — Структурирует навигацию так, чтобы пользователи находили нужное не задумываясь
Дизайн взаимодействия — Определяет состояния, переходы и отклик, которые ощущаются интуитивными
Дизайн-системы — Обеспечивают согласованность и ускоряют выпуск в продуктовых командах
Доступность (WCAG) — Делает продукты пригодными для всех и соответствует правовым стандартам
Кросс-функциональное взаимодействие — Дизайн выпускается только при согласованности с продакт-менеджерами и инженерами
Данные и эксперименты — Связывают дизайн-решения с метриками, которые доказывают влияние
Переработал(а) мобильный сценарий оформления заказа после юзабилити-тестирования с 24 участниками, подняв завершаемость с 61% до 80% и вернув ориентировочно 1,2 млн долларов годовой выручки.
Реструктурировал(а) информационную архитектуру приложения с помощью карточной сортировки и древовидного тестирования, сократив среднее время выполнения задачи на 34% и обращения в поддержку по навигации на 27%.
Создал(а) и курировал(а) дизайн-систему из 90 компонентов в Figma, принятую 6 продуктовыми командами, сократив время от дизайна до передачи примерно на 40%.
Провёл(вела) генеративные исследования с более чем 30 пользователями, чтобы переосмыслить проблему онбординга, затем выпустил(а) переработанный сценарий, поднявший 7-дневную активацию на 18%.
Провёл(вела) 12 A/B-тестов на ключевых конверсионных экранах за два квартала; победившие варианты дали суммарный прирост регистраций на 11%.
Привёл(вела) более 50 экранов в соответствие с WCAG 2.1 AA, устранив блокеры аудита и расширив пригодную аудиторию для пользователей вспомогательных технологий.
Сотрудничал(а) с 5 инженерами для выпуска пиксель-точного UI, сократив доработки дизайн-QA на 30% с помощью аннотированных спецификаций и разборов прототипов.
Start each bullet with a strong resume action verb and back it with a number.
Используйте чистую одностраничную обратно-хронологическую структуру (две страницы только при опыте от 5 лет). Начните со ссылки на портфолио в шапке, поскольку менеджеры по найму открывают его до прочтения пунктов. Держите одну колонку, разбираемые заголовки и реальный текст, а не графику, чтобы ATS его прочитал, а визуальную нагрузку несли ваши кейсы. Compare the options in our resume format guide.
Google UX Design Professional Certificate (Coursera)
Сертификация UX от Nielsen Norman Group (NN/g)
Сертификаты курсов Interaction Design Foundation (IxDF)
Степень бакалавра в области HCI, дизайна, психологии или смежной области (распространено, но не всегда обязательно)
Примечание: при найме в UX сильное портфолио ценится гораздо выше сертификатов, которые скорее опциональные усилители резюме, чем требования
Перечисление артефактов («создал вайрфреймы») вместо результатов; покажите, что дизайн изменил для пользователей или бизнеса.
Отсутствие ссылки на портфолио или её сокрытие внизу; рекрутеры открывают его первым, поэтому ставьте URL в шапку.
Демонстрация только отполированных финальных экранов без видимого процесса; менеджеры по найму хотят видеть исследования, итерации и компромиссы.
Размытый суп из инструментов, перечисляющий каждое приложение, которого вы касались; делайте акцент на Figma и методах, которые вы реально применяли глубоко.
Игнорирование сотрудничества и метрик, из-за чего вы выглядите как одиночка-декоратор, а не продуктовый партнёр.
UX-дизайнеры в США обычно зарабатывают примерно от 80 000 до 130 000 долларов, при этом старшие и стафф-позиции в крупных техцентрах достигают более высоких значений. Оплата варьируется в зависимости от региона, работодателя и опыта, поэтому уточняйте актуальные цифры в Бюро статистики труда США.
Создайте своё резюме ux-дизайнер бесплатно
Начните с готового для рекрутеров, дружественного к ATS шаблона, редактируйте с предпросмотром в реальном времени и экспортируйте в PDF или Word.
Посмотреть пример сопроводительного письмаУкажите Figma, пользовательские исследования, юзабилити-тестирование, вайрфреймы и прототипирование, информационную архитектуру, дизайн взаимодействия, дизайн-системы и доступность (WCAG). Сочетайте эти хард-скиллы с навыками взаимодействия и работы с данными. Приоритизируйте методы, которые вы реально применяли глубоко, и отражайте точные инструменты, названные в объявлении о вакансии.
Соберите портфолио из двух-трёх сквозных кейсов, затем стройте резюме вокруг них. Используйте учебные, фриланс-, буткемп- или волонтёрские проекты, чтобы показать реальный процесс: исследования, вайрфреймы, тестирование и результаты. Подчеркните переносимые навыки, назовите свои инструменты и заметно разместите ссылку на портфолио в шапке.
Держитесь одной страницы для большинства ролей, расширяясь до двух страниц только при опыте от пяти лет. UX-рекрутеры сканируют быстро, поэтому лаконичная, удобная для сканирования структура, указывающая на сильное портфолио, превосходит плотный многостраничный документ, набитый каждым проектом, которого вы касались.
Нужно и то, и другое, но интервью решает портфолио. Резюме проводит вас через ATS и даёт быстрый обзор, а портфолио доказывает ваше мышление через кейсы. Всегда размещайте действующую ссылку на портфолио вверху резюме, потому что менеджеры по найму открывают его до прочтения ваших пунктов.
UX-дизайнер фокусируется на исследованиях, сценариях и юзабилити во всём опыте, а UI-дизайнер — на визуальном интерфейсе, типографике и компонентах. Многие роли совмещают оба как «UX/UI» или «продуктовый дизайнер». Внимательно читайте название вакансии и подгоняйте своё саммари и навыки под её акцент.
Tip: before you apply, run your draft through our free ATS resume checker and read the resume writing guide.